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为什么欧洲国家的现代文化输出较弱

发布日期:2022-03-17 11:55    点击次数:228

为什么欧洲国家的现代文化输出较弱

中东欧那些长期计划经济的不谈。西欧文化输出薄弱,是各种因素影响。主观上,西欧英法德意西荷等国是老欧洲列强,15世纪大航海时代以来几百年的贵族绅士,老欧洲搞文化有强烈古典精英情结,追求文艺精致崇高,曲高和寡,而美国式的文化输出,本质上是一种文化工业,流水线快餐。老欧洲作为破落贵族,不愿意去搞什么流水线快餐。所以你看欧洲电影,很多文艺性思想内涵很高,但很小众,不像美国好莱坞大片迪士尼动画那样流行。客观上,西欧诸国市场体量太小。大一点国家如英法德才几千万人口,小国几百万甚至更少。而更要命的是,各国语言文字完全不同,把欧洲市场局限在本土。市场规模对于文化产业至关重要,《国富论》:市场规模决定分工程度。影响文化影响力两大核心,文化产业和市场规模。1 文化产业美国好莱坞等文化打遍天下,靠的不是什么文艺内涵,而是靠文化产业,工业化流水线大生产,洪水一样商品席卷世界,打垮当地文化小作坊,占领其市场。这种流行文化产业,本质上是如麦当劳肯德基,汉堡可乐薯条炸鸡一样的文化快餐。亚洲几个有影响力文化产业,日本动漫,韩流,中国港台片,印度宝莱坞, KY棋牌游戏中国大陆影视等等,都是模仿美国好莱坞这种文化产业工业流水线。2 市场规模全球三大消费市场,北美,东亚,欧洲,因为这三地基本垄断全球工业科技,工业化现代化城市化创造一大批有消费能力中产阶级。美国本土有3亿人口,本来就长期是世界第一大消费市场,再加上全球几亿人英语市场等,美国好莱坞有足够庞大消费市场支撑。日本本土有1亿人口,是发达国家里少有的上亿人口规模,也能支撑文化产业。发展中国家里,中国,印度都是人口十几亿大国,虽然不发达起步晚,但是依托庞大国内市场,依然能维持一个文化产业。而亚洲几个中小经济体,韩国,中国香港台湾等,则是依靠大中华圈地区消费市场。(大中华地区,在地理层面特指中国的大陆地区、中国香港地区、中国澳门地区、中国台湾地区以及其附属岛屿地区。在人文和经济层面上泛指中国地区和受中华文化主导或中华文化影响较大地区,如泛指则包括新加坡、马来西亚、菲律宾等国家、越南、泰国、日本、缅甸、韩国等国家部分地区。)虽然大中华区各地语言文字发展水平不同,但是儒道佛中华文化,华人汉字等将其紧密联系。以港片为例。香港在20世纪70—90年代繁荣,亚洲四小龙之一,港片发达,不止是依托香港那几百万人口市场,而是影响中国大陆,中国台湾,日本韩国,东南亚等整个大中华地区,如此庞大市场才能支撑港片繁荣;21世纪港片衰落,因为日本动漫,韩流,大陆影视,泰剧等挤压其在大中华地区市场份额,依靠本土那小市场根本支撑不了文化产业 。像日本,韩国等中小经济体,本土市场规模有不少(几千万上亿人口),大中华地区市场占一点,欧美市场再占一点,就能支撑其产业链体系

然后是绍兴麻将开牌的规则,首先是要掷骰子,骰子的总数是很重要的,影响到开牌玩家的位置、抓牌处和财神位置。开牌位置是从庄家顺时针数到骰子的总数,抓牌处是开牌玩家前面的牌从右往左数骰子的总数为第一墩牌,而财神位置是开牌位置牌墩从右往左数骰子数字。还有发牌的规则是从逆时针开始出牌,顺时针开始依次的抓牌,4张牌一抓一共要抓3次。如果是庄家就要再抓一张牌,然后跳过一墩再抓一张,而其他玩家跟着再抓一张,所以庄家要比其他人多一张牌。

绍兴麻将的牌型不用多说,与传统麻将几乎一样,有顺子、单张、对子、将牌等等,其中的将牌是按照基本的牌型和牌时必须要具备的单独组合的对子。另外,在麻将游戏中的财神规则是一定要清楚的,财神可以替代任意牌,但是不可以替代花牌,也不可以吃碰杠。财神的位置总是自动的放置在玩家的牌的最左边,财神一共有4个,是根据骰子数翻出来的牌加1而来的。



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