炸金花游戏
炸金花游戏 你为什么玩德州扑克呢
点击注册
点击注册
.
你的位置:| 炸金花游戏 > 棋牌问答 > 炸金花游戏 你为什么玩德州扑克呢

炸金花游戏 你为什么玩德州扑克呢

发布日期:2022-03-18 18:56    点击次数:86

炸金花游戏 你为什么玩德州扑克呢

之前给朋友讲过这个案例,所以不请自来。曾研究过所能接触到的所有赌博类游戏,包括但不限于德州扑克、彩票、斗地主、百家乐、炸金花、麻将、奥马哈等等各类棋牌类游戏以及各类赌场游戏。PS:在一个人逛新加坡赌场时,把新加坡赌场所有游戏都研究了一遍,然后一颗筹码都没去兑换。喝喝赌场的果汁,吹吹空调,看看众生百态超有意思。给朋友推荐过德州扑克这个游戏,然后给他简单说了为什么推荐。再写一下:所有棋牌类游戏可简单分类为:信息对称游戏和信息非对称博弈。(此处的信息专指游戏信息)信息对称类游戏:象棋、围棋、五子棋等。信息非对称类游戏:炸金花、德州扑克、奥马哈、斗地主。上述简单分类仅针对游戏本身,未引入游戏者。引入游戏者后会出现不同的变化,先简述均为陌生游戏者对垒,即对对手不可知。(“运气”特指游戏参与者的幸运值,运气好=幸运。“技术”特指游戏参与者对游戏本身技巧值,技术好=游戏技巧值高。)信息对称类游戏博弈对游戏者的“技术”要求最大化,“运气”要求最小化。“技术”高的一方获胜概率近乎100%。信息非对称类游戏对游戏者的“技术”要求依然最大化,但“运气”成为不可控因素。而在非对称类信息游戏中,又会根据游戏的规则设定从而改变对“运气”的加权比重,例如:炸金花类游戏对“运气”加权非常重,对参与者的“技术”性因素加权极低、斗地主类游戏对“运气”加权适中炸金花游戏,对参与者的“技术”性因素加权适中、德州扑克类游戏对“运气”性因素加权较低炸金花游戏,对“技术”性因素加权较重。下面引入游戏参与者“你”。信息对称类博弈,当你面对比你技术优秀的对手时,你失败的概率近乎100%,但是如果你的对手自己犯错误,你有取胜的概率,但前提是对手会犯错误。信息非对称类博弈,当你面对对手时,因为“运气”因素的不可控,所以对参与游戏的结果不可控。例如炸金花游戏,受限于游戏规则,几乎全靠“运气”。而在这类信息非对称博弈中,德州扑克是“运气”和“技术”性平衡最优的游戏,在添加“时间”因素(或引伸为博弈次数)后,该游戏的规则设置使得“技术”对游戏结果的影响变得非常大,当“时间”因素无限大,“技术”对博弈结果的影响趋近于上述信息对称博弈的结果。当“时间”因素缩小时,“运气”因素又能极大的增加该游戏的娱乐性。何为“技术”?“技术”即是游戏中“你”对于该游戏的游戏规则理解与运用、对“你”面对的信息与情况汇总分析、对“你”的对手的思维逻辑分析、对“你”的对手展现给你的信息的分析的总称。在德州扑克中,玩家的两张手牌只有玩家自己可知,下注过程和下注尺度是玩家手牌与公共牌结合的综合展现。因为有游戏者的参与以及游戏者与游戏者的不同,该游戏甚至演变为思维之战。“你”“知道”“我”有什么牌,“我”“知道”“你”“知道”我有什么牌,“你”“知道”“我”“知道”“你”“知道”我有什么牌,“我”“知道”“你”“知道”“我”“知道”“你”“知道”“我”有什么牌。所以,在看德州扑克比赛时,会出现各种“不可思议”的结果(有时候结果很好很好,有时候结果难以理解的差)。当你比对手的思维层级高一级时,“技术”所展现的对“结果”的正反馈最优。那有没有最优解呢?在博弈论中有一种解叫做“GTO”,即最优博弈理论。(请自行百度搜索。)其实在几千年前GTO已经被孙子老先生运用自如了。孙子如何理解GTO?昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。故善战者,能为不可胜,不能使敌之必可胜。故曰:胜可知,而不可为。能因敌变化而至胜者,谓之GTO。所以为什么玩德州扑克?因为,会接触完全不同的人,能通过这个简单又复杂的游戏去观察不同的人的不同思维,能通过不同的人对这个游戏的参与以及各种反应与应对去看不同的人的不同的人生,通过不同的人生反思自己的人生。其实,德州扑克仅是一个“游戏”。我们的生活是由各种各样的“游戏”组成的,在不同的“游戏”中,会“看到”,同一个人在不同的“游戏”中有着“同样”的处理方式,同一个人的命运因为思维的不变而注定,通过思维的改变而变化。享受与人、享受与自己博弈的过程,德州扑克超好玩。为何去赌场一颗筹码没换?赌场的游戏,你面对的对手是赌场,新加坡赌场的所有游戏的期望值对参与者都是负ev,你以为你在玩游戏,赌场却是在数学上剥削你。就酱。更新:评论有一条写的是纸上谈兵,没有实践。借着这个机缘再多写一点:复盘何为复盘?对历史的整体回溯,包括参与者、参与者的反馈、对结果的影响、最终结果。以及如何优化,并使之达最理想。我们的生活和工作总是在重复类似但是并不完全相同的场景,即投资学的“历史会重演”假设。如何在这类似但是并不完全一样的场景中,优化参与者(你)的决策与实施方法,便是复盘的意义。拿德州扑克举例子便是,对曾经参与或未参与的牌局进行回溯,去思考如果历史重演,面对类似的情况下如何利益最大化,损失最小化。上面写了孙子对gto的理解与运用,里面有一条是“胜可知而不可为”,这条建立的基础是对手不会犯错误。当参与者通过复盘,解析出对手的思维模式,并针对对手的思维模式去进行相应的决策的话,即“给对手讲一个他会听的故事”,便会产生另一种变化。就像猜拳一样,拳头胜剪刀、剪刀胜布,布胜剪刀。那有没有能一直胜的办法呢?也就是,有没有最优解呢?还是孙子那句话“能因敌变化而致至胜”就酱。彩蛋:在“变化”中看到“不变”,在“不变”中看到“变”。有人心便有心之所向,所向出所想,所想化所招,有招便有拆招,有拆招亦有拆拆招。招招术术的本源即为“忌”,何为“忌”?己心之所束便是“忌”。通过招招术术直达内心本源,仅一招便可照见内心世界,佛教称之为“他心通”。愿你“明心见性”,愿你“无住生心”,愿你“百无禁忌”,愿你“纵心所欲”。四圣六凡十法界,不出一心。开心就好。

>> K7娱乐城AG苦斗赢了385元..

>> 港股打新真的可以挣钱嘛..

>> 真钱扎金花 怎样戒除老虎机谁能帮帮我..

>> 棋牌问答 网赌输69万的全程经历..

>> 了解轮盘诀窍轻松抱走大奖..

>> 棋牌问答 337亿迪拉姆2021年Emaar创下历史最高房地产销售纪录..

>> 如果劳动剩余价值论是错的那么贫富阶级差距的原因是什么..

>> 金赞娱乐城打虎救援扭转乾坤..

>> 东帝汶赌球网站网址,东帝汶赌球地址..

>> 每个人都该知道的重要棋牌游戏技巧..