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斗地主多摸三张牌有利还是有弊改二打一成各自为战会提升游戏可玩度吗?
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斗地主多摸三张牌有利还是有弊改二打一成各自为战会提升游戏可玩度吗?

发布日期:2022-03-20 20:23    点击次数:81

斗地主多摸三张牌有利还是有弊改二打一成各自为战会提升游戏可玩度吗?

  底牌对手牌是改善还是恶化,具体期望还是要看手牌内容。而且叫地主不仅是得到凑零为整的机会诈金花游戏,还有第一轮出牌权也很重要。讲得极端点,如果每人1张然后51张底牌,地主必胜。

  至于所谓农民各自为战,根本没什么新鲜的。斗地主这游戏传到北京之前,我们玩的捉黑叉一直就这样。黑叉(手牌里有黑桃A的人)就是庄家,类似你们的地主,黑叉跑了或者被逮死游戏才结束。例如说三个人玩,一个闲家跑了大贡,剩下那个闲家还得玩到和黑叉决出胜负为止。进贡的时候,以黑叉为分界线,黑叉进给跑的,吃被关的。所以基本没有组队一说,大家都是拼命自己先跑。确实是没猪队友,但你牌弱想抱大腿的时候也没得抱。

  虽然由于地域文化原因,我个人并不喜欢斗地主,但是必须承认,这个玩法的全国普及不是没道理的。作为桌游,斗地主的素质(平衡性、趣味性)确实比大部分跑得快类游戏高。玩家可以根据手牌情况叫庄(削弱运气要素)、闲家强制组队(手牌弱可以打辅助)、一人跑牌游戏直接结束(减少等待时间)、炸弹翻倍(风险收益浮动)等设定,都相当耐人寻味。

  我对斗地主最不满意的一点是它不承认同花顺牌型。

在这四个季节里面诈金花游戏,我最喜欢的季节是冬季。因为,在冬天的时候,我的父母终于可以不用再辛苦的赚钱,她们可以很好的休息一下。在吃过早饭之后,可以出去打打麻将,放松一下,所以,她们在冬天的时候是幸福的。因此,我喜欢冬季。



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